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[图说人生]
[貼圖]像素艺术——手机游戏的表现形式
xiangl
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发表于 05-4-9 18:02
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[貼圖]像素艺术——手机游戏的表现形式
所谓像素艺术(Pixel Art),并不是指同矢量图形相对应的位图图像,像素图也属于位图图像,但它强调的是一种图标风格的图像,具有清晰的轮廓、明快的色彩,善于表现卡通形式的内容。使用像素构图最大的优点就是能够在极为有限的显示空间里展现出许多细节,因为最受注目的还是这些细节。
这其中pixel--在中文可翻译成“像素”或“图素”,是计算机图形中最小的组成单位,一个像素代表一个独立的小方块,有其固定明确的位置,而且每一个像素只有一种颜色。我们平时所说的电脑分辨率1024×768就是指显示器上横向显示1024个像素,纵向显示768个像素。如果画家手里拿的是画笔和调色板,那像素艺术家手中拿的就是只有一个像素大小的笔,作画的平台就是电脑。
制作像素画所需要的软件,首先自然是全能级制作软件PhotoShop,但还有一些短小精干的像素画专门软件可供选择,Microangelo就是很出色的一款。
像素艺术在手机上的表现又是怎样的呢?
首先我们看一下下面的图片,这张图片是586×146的大图,需要应用在手机屏幕上。
简单的缩放肯定不行,以下是例子:
这两张图片都可以在手机上显示,但明显左面的质量比右面的高,因为左面的是用像素点的,而右面的是直接缩放的。对任意位图图片的缩放都会造成质量的损失,所以对于手机游戏中的图片,只能采取像素画的办法。
正由于像素艺术对表现空间的要求很低,在那些小空间平台上,则必须采用像素画。一般的手机平台不会超过128×128,在这种环境中,只有像素画才能表现更多的内容。
以上这些像素画大小只有30×32像素,且每一副所使用的颜色也不超过16种。拿其中的关羽来说,30×32像素16种颜色,已经将关羽的头巾、腰带、胡须、红脸、青龙刀统统表现出来了。这对于手机java游戏来说,是个最好的表现工具,只要一个很小的空间就能表现丰富的内容。
以下是某游戏开发小组在手机平台上制作的经典游戏digdug.
游戏描述了一个小忍者为了寻找宝物,而和妖怪战斗的故事,我们主人公的武器是个打气筒,往妖怪体内打气,妖怪就会爆炸而亡。这是典型的手机游戏,主人公小忍者只花了10×10个像素,4种颜色,外加一个透明色。但即使在如此狭小的空间中,同样表现了忍者兜冒、小辫子、腿以及眼睛。
以下是一些国外的顶尖像素艺术画,仅供欣赏,版权归各自所有人。缩略图可点开查看大图。有趣的是最后一张图你还能看到公园里一群人坐着炼法O攻呢。
[ Last edited by yhapre on 05-4-9 at 23:22 ]
[
本帖最后由 yhapre 于 07-1-8 19:11 编辑
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发表于 05-4-9 18:43
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[貼圖]像素艺术——手机游戏的表现形式
向像素艺术家致敬!他们太不容易了
[ Last edited by yhapre on 05-4-9 at 23:18 ]
Rationale, rationale, rationale!
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真是太强了,顶^_^
做人不能太关克,做假别做周老虎,
顶就顶个大叶子,再顶就顶年画虎。
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嘿嘿,漂亮漂亮,稀饭稀饭
望双眸,听细语,倒海在心。
溪之澈,泉之清,当惜如金。
想之真,念之深,思忆常青。
昼之暂,夜之漫,朝晖夕阴。
晴之日,花之雨,改变更新。
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看不到图~~~~~~~~~~~~~~~
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已经失效了.望LZ修改
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老帖就别翻了,而且也没失效,只是被屏蔽了,点属性看就出来
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链接已经失效了,无语!
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这是什么啊,没怎么看懂
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恩 有意思!!!!!!!!!!
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不错的帖子...................
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