/?" 创建 viewport
viewport 是一个人造的坐标系统,可以转换成图像的物理坐标系统。viewport 的扩展可以是您希望的任何东西。例如,x 和 y 轴的起点和终点可以是 -2 和 2,这样 viewport 坐标平面的中心就是 0, 0。这对于三角图形(例如 sin 和 cosine)来说是很好的一个 viewport。或者,这个 viewport 也可以是不对称的,其中 y 值的范围从 -1 到 1,x 值的范围是从 0 到 10,000,这取决于您的需要。
这个 viewport 的其他值可以确保构建一个 400X400 的图像所采用的逻辑与构建一个 4000X2000 的图像所采用的逻辑是相同的。代码负责向这个 viewport 中写入数据,然后这个 viewport 自动实现到图像的物理尺寸的自动映射。
要让您的 viewport 正常工作,您需要将这个 viewport 的范围从 0,0 修改为 1,1,这可以让图形对象回调图形环境,从而将 viewport 的坐标转换成物理坐标。您可以将所有的代码都放到 BoxObject 基类中进行简化。
图 7 显示了有关新添加的代码的两个内容。首先是添加的 tx 和 ty 方法,这会将 x 和 y 坐标从 viewport 转换成物理图像的坐标。第二个是对 BoxObject 增加了 draw 方法,它的派生类应该用来进行制图。BoxObject 在 render 方法中实现 viewport 的转换,并使用物理坐标来调用 draw 方法。使用这种方法,Line、Oval 和 Rectangle 类都可以利用 viewport 坐标,而不需要担心坐标转换的问题。
图 7. 所添加的图形环境 viewport 转换
这个新库的代码如清单 7 所示:
清单 7. 具有 viewport 支持的图形库
<?PHP class GraphicsEnvironment { public $width; public $height; public $gdo; public $colors = array(); public function __construct( $width, $height ) { $this->width = $width; $this->height = $height; $this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height ); $this->addColor( "white", 255, 255, 255 ); imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0, $width, $height, $this->getColor( "white" ) ); } public function width() { return $this->width; } public function height() { return $this->height; } public function addColor( $name, $r, $g, $b ) { $this->colors[ $name ] = imagecolorallocate( $this->gdo, $r, $g, $b ); } public function getGraphicObject() { return $this->gdo; } public function getColor( $name ) { return $this->colors[ $name ]; } public function saveASPng( $filename ) { imagepng( $this->gdo, $filename ); } public function tx( $x ) { return $x * $this->width; } public function ty( $y ) { return $y * $this->height; } } abstract class GraphicsObject { abstract public function render( $ge ); abstract public function z(); } function zsort( $a, $b ) { if ( $a->z() < $b->z() ) return -1; if ( $a->z() > $b->z() ) return 1; return 0; } class Group extends GraphicsObject { private $z; protected $members = array(); public function __construct( $z ) { $this->z = $z; } public function add( $member ) { $this->members []= $member; } public function render( $ge ) { usort( $this->members, "zsort" ); foreach( $this->members as $gobj ) { $gobj->render( $ge ); } } public function z() { return $this->z; } } abstract class BoxObject extends GraphicsObject { protected $color; protected $sx; protected $sy; protected $ex; protected $ey; protected $z; public function __construct( $z, $color, $sx, $sy, $ex, $ey ) { $this->z = $z; $this->color = $color; $this->sx = $sx; $this->sy = $sy; $this->ex = $ex; $this->ey = $ey; } public function render( $ge ) { $rsx = $ge->tx( $this->sx ); $rsy = $ge->ty( $this->sy ); $rex = $ge->tx( $this->ex ); $rey = $ge->ty( $this->ey ); $this->draw( $rsx, $rsy, $rex, $rey, $ge->getGraphicObject(), $ge->getColor( $this->color ) ); } abstract public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey, $gobj, $color ); public function z() { return $this->z; } } class Line extends BoxObject { public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey, $gobj, $color ) { imageline( $gobj, $sx, $sy, $ex, $ey, $color ); } } class Rectangle extends BoxObject { public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey, $gobj, $color ) { imagefilledrectangle( $gobj, $sx, $sy, $ex, $ey, $color ); } } class Oval extends BoxObject { public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey, $gobj, $color ) { $w = $ex - $sx; $h = $ey - $sy; imagefilledellipse( $gobj, $sx + ( $w / 2 ), $sy + ( $h / 2 ), $w, $h, $color ); } } ?> |
GraphicsEnvironment 类中的 viewport 转换代码是高亮显示的,正如 GraphicsObject 中的 render 代码一样,这会回调图形环境来进行坐标转换的工作。
测试代码只需要稍加修改即可(请参看清单 8)。这些对象现在需要在 0,0 和 1,1 之间的 viewport 中进行指定。
清单 8. 使用新 viewport 坐标的测试代码
$g1 = new Group( 0 ); $g1->add( new Oval( 200, "red", 0.1, 0.1, 0.5, 0.5 ) ); $g1->add( new Rectangle( 100, "black", 0.4, 0.4, 0.9, 0.9 ) ); |
这非常不错,但是您可能实际上并不希望使用一个 0,0 与 1,1 之间的 viewport;而是希望使用任意的 viewport —— 例如,在 -1000,-1000 到 1000,1000 之间。要让这成为可能,这个图形环境就需要知道 viewport 的起点和终点。
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图 8 显示了更新后的 GraphicsEnvironment 类,它具有几个成员变量,用来存储 viewport 的起点和终点坐标:vsx,vsy 和 vex,vey。图形对象并不需要进行修改。
图 8. 具有灵活 viewport 规范的图形环境
清单 9 显示了更新后的 GraphicsEnvironment 代码。
清单 9. 更新后的 GraphicsEnvironment 代码
class GraphicsEnvironment
{
public $vsx;
public $vsy;
public $vex;
public $vey;
public $width;
public $height;
public $gdo;
public $colors = array();
public function __construct( $width, $height,
$vsx, $vsy, $vex, $vey )
{
$this->vsx = $vsx;
$this->vsy = $vsy;
$this->vex = $vex;
$this->vey = $vey;
$this->width = $width;
$this->height = $height;
$this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height );
$this->addColor( "white", 255, 255, 255 );
imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0,
$width, $height,
$this->getColor( "white" ) );
}
public function width() { return $this->width; }
public function height() { return $this->height; }
public function addColor( $name, $r, $g, $b )
{
$this->colors[ $name ] = imagecolorallocate(
$this->gdo,
$r, $g, $b );
}
public function getGraphicObject()
{
return $this->gdo;
}
public function getColor( $name )
{
return $this->colors[ $name ];
}
public function saveASPng( $filename )
{
imagepng( $this->gdo, $filename );
}
public function tx( $x )
{
$r = $this->width / ( $this->vex - $this->vsx );
return ( $x - $this->vsx ) * $r;
}
public function ty( $y )
{
$r = $this->height / ( $this->vey - $this->vsy );
return ( $y - $this->vsy ) * $r;
}
}
|
现在这个构造函数可以利用另外 4 个参数了,它们分别是 viewport 的起点和终点。 tx 和 ty 函数使用新的 viewport 坐标,并将 viewport 坐标转换成物理坐标。
测试代码如清单 10 所示。
清单 10. viewport 测试代码
<?PHP require_once( "glib.PHP" ); $ge = new GraphicsEnvironment( 400, 400, -1000, -1000, 1000, 1000 ); $ge->addColor( "black", 0, 0, 0 ); $ge->addColor( "red", 255, 0, 0 ); $ge->addColor( "green", 0, 255, 0 ); $ge->addColor( "blue", 0, 0, 255 ); $g1 = new Group( 0 ); $g1->add( new Oval( 200, "red", -800, -800, 0, 0 ) ); $g1->add( new Rectangle( 100, "black", -400, -400, 900, 900 ) ); $g1->render( $ge ); $ge->saveASPng( "test.png" ); ?> |
这段测试代码会在 -1000,-1000 与 1000,000 之间创建一个 viewport。对象会被重新放置,以适合这个新的坐标系统。
测试代码的输出如图 9 所示。
图 9. viewport 绘制的图像转换为一个 400X400 的图像
如果您希望图像的大小是 400X200,就可以采用下面的方法:
$ge = new GraphicsEnvironment( 400, 200, -1000, -1000, 1000, 1000 ); |
您会得到一个纵向缩小后的图像,如图 10 所示。
图 10. 图形的 400X200 版本
这展示了代码如何自动调整图像的大小来适合所请求的图像。
结束语
动态图可以为应用程序添加一个新的交互层。使用这种面向对象的系统可以让构建复杂图形变得非常简单,比使用标准的 PHP 库中的基本操作来画图更加简单。另外,您还可以实现画不同大小或类型的图像,并且可以长期使用相同的代码来画不同类型的媒介,例如 SVG、PDF、Flash 和其他类型的媒介。
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